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设计模式——观察者模式详解
阅读量:4045 次
发布时间:2019-05-24

本文共 2280 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

0. 前言

写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~

此篇总结整理设计模式中的观察者模式。本文原创,转载请注明出处为。

 

1.  观察者模式介绍

观察者模式定义:

观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,使得当被观察者状态发生改变时,与之相依赖的所有观察者对象都能得到通知并自动更新。

 

观察者模式的使用场景:

1)跨系统的消息交换场景。

2)关联行为的场景。

 

观察者模式角色介绍:

1Subject:抽象被观察者,抽象被观察者类提供一系列接口,可以增加、删除、通知观察者对象。

2ConcreteSubject:具体被观察者,内部维护一个观察者集合,并实现抽象被观察者类的抽象方法。

3Observer:抽象观察者,定义一个更新接口,使得在得到收到更改通知时更新自己。

4ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,并维护一些自己的成员变量。

 

2  实例介绍

在本例中,我们使用一个常见的场景,比如我开设了一个微信公众号,以推送技术文章,张三李四作为微信用户关注了我这个公众号,当我推送一篇文章时,关注该公众号的人都会收到推送的文章,这个实例的实现就可以使用我们的观察者模式。

 

2.1  Observer抽象观察者接口

public interface Observer{    public void update (String message);}

2.2  ConcrereObserver具体观察者类

public class User implements Observer {private String name;    public User(String name) {        this.name = name;    }    @override    public void update (String message){       System.out.println(this.name + "收到通知-" + message);    }}

2.3  Subject抽象被观察者接口

public interface Subject{    public void addObserver (Observer Observer);    public void removeObserver (Observer Observer);    public void notify(String message);}

2.4  ConcreteSubject具体被观察者类

public class ConcreteSubject implements Subject {    private List
usersList = new ArrayList
(); @Override public void addObserver (Observer observer) { usersList.add(observer); } @Override public void removeObserver (Observer observer) { usersList.remove(observer); } @Override public void notify(String message) { for (Observer observer : usersList) { observer.update(message); } }}

2.5  使用时

ConcreteSubject mConcreteSubject =new ConcreteSubject ();User user1=new User ("张三");User user2=new User ("李四");mConcreteSubject. addObserver(user1);mConcreteSubject. addObserver(user2);mConcreteSubject.notify("这是第一篇被推送的文章");mConcreteSubject. removeObserver (user2);mConcreteSubject.notify("这是第二篇被推送的文章");
2.5  运行结果

张三收到通知-这是第一篇被推送的文章李四收到通知-这是第一篇被推送的文章张三收到通知-这是第二篇被推送的文章

3  观察者模式的优缺点

观察者模式的优点:

1)观察者只需等待主题通知,无需了解主题相关的细节;同时主题只负责通知观察者,无需了解观察者如何处理通知。实现了观察者和被观察者(耦合的双方)依赖于抽象耦合

2)观察者增加或删除无需修改主题的代码,只需调用主题对应的增加或者删除的方法即可。增强了程序的可维护性和可拓展性

 

观察者模式的缺点:

1)主题持有观察者的引用,如果从主题中删除观察者时未正常处理,会导致观察者无法被回收

2)消息的通知顺序执行,如果一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,若遇到这种情况,一般会采用异步实现。

最后请大家多多点赞~

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